武侠游戏科幻玄幻历史

第38章 厚与薄

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  顾影拈起一颗白子,坚实挡在了一侧。

  隨后双方连下几手,即將形成最简单的三三定式。

  按照常规定式,这里黑棋会扳粘之后脱先,通过这个交换,黑棋先手活棋,看起来是比较不错的选择,也是古往今来所有人都採用的。

  即使是ai,也认为这个变化是白棋优势。

  然而,只需要一点点小小的变动,三三定式就会从局部亏损逆转为小有优势。

  这便是更加令传统棋理难以接受的一手棋:连爬二路!

  方钧夹住一颗黑子,再次爬了一手。

  “这一手?”顾影虽有疑惑,但是面对送上来的便宜,仍然照单收下,“你愿意爬多少都无所谓,看你后面能翻出什么浪花。”

  先前提到,传统棋理认为,开局的子力是一定要以高位优先的,三路线已经是低位,而二路线简直是耻辱线。

  爬一次二路,只是获得了一目棋,而对方却能將棋子布局在外。

  每一次爬二路,都无异於从对方的胯下钻过,被认为是极其糟糕的俗手。

  然而,方钧就这么爬了,而且愉快地连爬三步。

  “以中有足乐者,不以为耻也!”

  方钧知道,这一步,才是点三三常规定式中最重要的一手。

  需要说明的是,ai是非常认同高位行棋的效率论的,只是ai的效率论更加灵活,同时要结合ai的厚薄观来看待。