历史同人玄幻仙侠游戏

第14章 修炼之难

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  神位面和至高位面的元素密度,以及重力,空间强度,比物质位面强数百倍。

  也只有圣域级別的生灵,才能在神位面和至高位面中生存。

  神位面和至高位面中的圣域生灵们,地位比物质位面的普通人们都还不如。

  可以说,神位面,至高位面出生的圣域,含金量是最低的。

  十万这样的圣域,难出一名神域。

  而物质位面中的生灵们虽然起点比较低,但每一位能成就圣域的人,都是万里挑一的天骄。

  十名物质位面的圣域,去到神位面和至高位面若是能得到一段安稳的时间修炼,至少有两到三名能在千年內成神。

  虽然应下了乌勒尔,背负了莱茵位面诸多圣域们的期待,但夏尔却也没有什么压力。

  走上了异种法则玄奥融合的道路,成神对於夏尔来说,並不算是瓶颈。

  甚至,夏尔给乌勒尔说的千年之期,都是他往长远了说。

  若是夏尔一心修炼的话,最多三百年,他就能將声波玄奥和大地脉动玄奥领悟九成九,五百年,夏尔就有信心成神。

  但夏尔更知道,修炼最重要的,从来都不是你修炼有多快,而是看你最终能走得多远。

  一旦某一个玄奥领悟大成,那么再去领悟新的法则玄奥的时候,难度就会提升十倍。

  虽然说,成神和晋级,灵魂在天地规则下得到提升,对於法则玄奥的领悟也会提升十倍。

  但一系法则有六种,下位神,中位神,能提升百倍法则玄奥领悟,抵消两种法则玄奥的难度,前往神位面至高位面数百倍的元素浓度,能抵消百倍难度,也算两种。